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Suggerimenti per l'assunzione recente in Next

Nov 07, 2023

Dall'uscita del suo primo (e finora unico) visore VR nel 2019 e del suo gioco VR di punta nel 2020, Valve è rimasta preoccupantemente silenziosa riguardo ai suoi piani futuri per la realtà virtuale. Ma le recenti assunzioni e annunci di lavoro suggeriscono che l’azienda sta ancora lavorando verso l’hardware VR di nuova generazione.

Sono passati quasi quattro anni dal rilascio di Valve Index, uno dei principali visori VR per PC che è rimasto il secondo visore più popolare sulla piattaforma più a lungo di quanto molti si sarebbero aspettati. Ma i visori obsoleti rispecchiano l'invecchiamento del panorama VR per PC in generale, che è passato in secondo piano rispetto alla piattaforma Quest di Meta dopo aver catturato l'attenzione di una gran parte di sviluppatori VR.

Ma Valve potrebbe non aver ancora finito con la realtà virtuale. Come ha sottolineato lo YouTuber Brad Lynch il mese scorso, la società ha recentemente assunto due nuove persone con esperienza in display e ottiche VR, una delle quali afferma di fornire consulenza alla società su "prodotti Valve Index e Steam Deck di prossima generazione".

Valve ha recentemente assunto un paio di MOLTO importanti per i propri team hardware

Uno è quello che sembra essere il loro primo architetto di display a tempo pieno che ha una storia fluente in OLED/HDR

E un consulente focalizzato sul lancio dei prodotti "Next Gen Valve Index" per il lancio commerciale pic.twitter.com/nGpo859ore

– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 23 aprile 2023

Inoltre abbiamo notato alcuni aggiornamenti interessanti sugli annunci di lavoro di Valve che mostrano che l'azienda è ancora molto interessata ad assumere persone con esperienza in VR.

Alla fine del 2022, l'elenco dell'azienda per un Visual & User Experience Designer non includeva alcuna menzione della realtà virtuale, ma tra allora e marzo 2023, la società ha aggiornato la descrizione per indicare che l'assunzione avrebbe "creato un'interfaccia utente da utilizzare su desktop". , mobile, portatile e VR."

Allo stesso modo, l'elenco Software Engineer for Hardware è stato aggiornato tra la metà del 2022 e marzo 2023 con un nuovo linguaggio specificamente relativo alla "prossima generazione di prodotti VR e di giochi portatili" e alle "tecnologie VR principali (tracciamento, calibrazione ottica, visualizzazione personalizzazione)."

Aggiungete questo a una manciata di anticipazioni da parte dell'azienda negli ultimi anni, e sembra sicuramente che la realtà virtuale rimanga sul radar internamente a Valve, nonostante la scarsa comunicazione esterna a tal fine. Certo, Valve è piuttosto unica come azienda, spesso lavora al proprio ritmo su progetti che potrebbero o meno essere lanciati. Anche se non si sa se l'impegno interno dell'azienda in ambito VR sia in sordina o stia attivamente andando avanti, è chiaro che l'azienda vuole ancora assumere e trattenere dipendenti con esperienza in realtà virtuale.

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Per favore, Valvola. Mettilo insieme. Aspetto da sempre un Index di nuova generazione.

30 anni di PCVR non sono in grado di sponsorizzare un altro yacht da 100 milioni di dollari per Gaben. perché mai dovrebbe preoccuparsi delle persone come te? persone che non acquistano software e non ci giocano davvero?

30 anni? lol di cosa stai parlando? E Gaben non è stato coinvolto nel lavoro quotidiano in Valve da prima di HL2

PCVR è in circolazione da quasi 30 anni. Il fatto che Gaben non sia nemmeno coinvolto nel lavoro presso Valve dimostra semplicemente quanto sia diventato estremamente pigro in tutti questi anni. Zero innovazioni, niente, solo agricoltura e sfruttamento del monopolio di Steam fino alla fine dei suoi giorni. Steam ha pagato il suo yacht da 100 milioni di dollari. Non SteamVR.

Tonnellate di persone straordinarie sono ancora in giro a lavorare su tutti i diversi progetti, ma non Gabe. Si sta solo rilassando.

sì, il punto è che Gaben non è rappresentativo di nulla di Valve, per quanto tu sia sempre iper-fissato su di lui. Non è "Zuckerberg, ma per Valve"

Tutto ciò che è preceduto al "grande rilascio" della realtà virtuale era costituito dai primi prototipi, e quel genere di cose si muove sempre con decenni di ritardo. Questa è proprio la natura delle invenzioni e della tecnologia.

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