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The Last of Us su PC è un raro porting deludente per PlayStation al momento del lancio

Nov 19, 2023

Di Tom Warren, un redattore senior che si occupa di Microsoft, giochi per PC, console e tecnologia. Ha fondato WinRumors, un sito dedicato alle notizie Microsoft, prima di unirsi a The Verge nel 2012.

Mi aspettavo di scrivere di come The Last of Us Part I in arrivo su PC sia l'ultimo esempio di un ottimo porting per PC di un titolo Sony PlayStation. Sfortunatamente, non è così. The Last of Us Part I è arrivato ieri su PC e i giocatori non sono contenti. Delle oltre 9.000 recensioni nel negozio Steam, il 67% sono negative.

I giocatori PC stanno segnalando problemi che vanno da arresti anomali casuali e balbettii, fino a tempi lunghi di compilazione degli shader e personaggi che diventano bagnati casualmente nelle scene tagliate. Il gioco sembra inoltre scarsamente ottimizzato, occupando grandi quantità di VRAM sui sistemi e perdendo fotogrammi. Personalmente ho riscontrato arresti anomali e cali casuali del frame rate sul mio sistema di test, che è un PC da gioco di fascia alta dotato di un RTX 4090.

È già abbastanza grave che lo studio PlayStation Naughty Dog abbia dovuto rilasciare una dichiarazione. "Giocatori PC di The Last of Us Part I: abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni e il nostro team sta indagando attivamente sui numerosi problemi che avete segnalato", ha twittato lo studio dal suo account ufficiale. "Continueremo ad aggiornarvi, ma il nostro team sta dando priorità agli aggiornamenti e risolverà i problemi nelle prossime patch."

La risposta arriva quasi due mesi dopo che Naughty Dog ha ritardato l'uscita di The Last of Us Part I su PC, dopo aver affermato di voler "assicurarsi che il debutto di The Last of Us Part I su PC sia nella migliore forma possibile". Le poche settimane aggiuntive di sviluppo avrebbero dovuto garantire che il gioco "sia all'altezza dei vostri e dei nostri standard".

Il gioco avrebbe dovuto essere lanciato anche su Steam Deck, dopo che il co-presidente di Naughty Dog Neil Druckmann lo aveva anticipato l'anno scorso e Valve aveva utilizzato il titolo in una recente immagine di marketing per il suo PC da gioco portatile. The Last of Us Part I non è ancora stato verificato per Steam Deck e ci vuole circa un'ora per compilare gli shader sulla macchina portatile. Se provi a eseguire il gioco prima, potresti anche arrenderti, poiché otterrai prestazioni incredibilmente scarse fino al completamento dell'elaborazione dello shader. Ma aspettare un'ora per la compilazione degli shader è la metà della finestra di rimborso di Steam di due ore, il che è tutt'altro che ideale.

Anche una volta compilati gli shader sullo Steam Deck, le prestazioni non sono ancora eccezionali. Durante le scene tagliate il frame rate rimane solido, ma nelle scene iniziali del gioco ho visto frame rate regolarmente inferiori a 30 fps e persino 20 fps con un mix di impostazioni basse e medie e qualità FSR abilitata. Altri stanno vedendo risultati simili. Sembra che Naughty Dog dovrà fare molto più lavoro per ottimizzare questo aspetto su Steam Deck e verificarlo completamente.

Revisori e critici professionisti non sono riusciti a dare l'allarme perché nessuno ha ricevuto i codici prima del lancio del gioco, ieri. Di solito è un segnale di avvertimento che un gioco sta arrivando, e dopo il ritardo nel lancio sembra sicuramente che gli sviluppatori avrebbero dovuto avere ancora più tempo per rifinire questo porting per PC. Ciò ha lasciato molti fan, me compreso, a chiedersi se il porting su PC sia stato realizzato in tutta fretta per sfruttare l'apprezzato programma televisivo Last of Us della HBO. Dato che si tratta già di un remake di un gioco pubblicato dieci anni fa, non c'era bisogno di affrettarsi a portarlo.

Molti arresti anomali e problemi di prestazioni generali potrebbero essere dovuti a problemi di creazione dello shader. I passaggi estesi di compilazione degli shader e gli stuttering in-game hanno afflitto molti recenti titoli per PC e gli sviluppatori si sono sempre più rivolti alla compilazione al primo caricamento del gioco per evitare balbettii in futuro.

Iron Galaxy e Naughty Dog hanno collaborato per il porting su PC di The Last of Us Parte I e sembra che una versione difettosa della libreria di decompressione di Oodle utilizzata dal team potrebbe causare problemi di prestazioni e di creazione dello shader. Alcuni utenti di Reddit hanno scoperto che la sostituzione della libreria con una versione precedente ha migliorato le prestazioni e accelerato notevolmente i tempi di costruzione dello shader.